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收入榜无名也能年收入5亿元? 欧美棋牌手游摸底

来源:www.dd76.ooo     时间:2019-03-13 09:43      作者:cmq     ?#26790;?#37327;:200    我要投稿

  2018年,随着八部门联合打击房卡棋牌涉赌行动、文化和旅游部市场司要求“停止运营全部扑克类游戏”的消息传出之后,国内棋牌游戏市场监管日趋严格。

  加上去年国内整体手游市场增幅远低于海外,出海成为了很多同行的必然选择,而在海外市场,棋牌类游戏一直都是规模巨大的市场,从?#25910;?#20102;解的情况来看,哪怕是二三四线棋牌厂商,也能做到年收入数亿元的规模:


  最近,欧美棋牌游戏公司KamaGames宣布其2018年收入超过了7640万美元(折合人民币折合人民币5.1亿元),同比增幅达到33%,而且连续3年高速增长。但经过详细了解之后?#27431;?#29616;,这家位于爱尔兰都柏林的团队,居?#24187;?#26377;一款游戏进入美国iPhone游戏收入榜Top 100之内。

  棋牌游戏市场年收入47亿美元:出海去哪儿?

  Google大中华区新客户业务部高级商务经理邱于恬曾透露,2017年移动博彩游戏的市场规模已经达到47亿美元,大约85%的收入来自于35个国家,美日两国合计占比55%,其中收入最高的《Slotmania》在2017年的收入更是超过3.9亿美元。


  据市场分析公司Eilers&Krejick透露,去年Q4期间的欧美棋牌游戏市场规模为13.2亿美元,同比增长了10.4%,KamaGames在该领域排名第11,而且每个季度都出现同比强势增长的趋势,其中收入表现最好的游戏是《Pokerist》。从整体来看,KamaGames同比33%的增幅超过了欧美棋牌游戏市场的增速(15%)。


  Pokerist截图

  从用户量来看,KamaGames旗下游戏DAU同比增长了23.5%至63万人,因此用户规模与休闲品类和竞技品类的一线产品相比有很大差距,甚至都没有产品进入美国iPhone游戏收入榜Top 100以内。


  SuperData此前的报告显示,北美依然是2018年全球最大的博彩市场,亚洲超过欧洲为第二大市场。App Annie与Google在去年活动中公布的数据显示,“美国、日本和澳大利亚是社交博彩游戏收入前三的国家,也就是说日本是亚洲社交博彩游戏市场规模最大的国家,但日本游戏市场相对封闭,进入不易,目前只有狂热游戏的一款宾果游戏《Bingo Party》在日?#23621;?#20048;场游戏下载榜单第13位。而相较之下,泰国、印度和马来西亚是非常值得关注的新兴市场,尤其是印度,下载量及收入都呈现出两位数的增长。”


  Superdata此前的棋牌游戏区域预测

  欧美棋牌游戏大摸底?#21644;?#37096;产品下载量1000w+

  在欧美市场被称为博彩游戏的棋牌市场一直?#21152;?#37325;要地位,?#28909;?015年之前,美国iOS收入榜前十名经常有三款以上的博彩手游,而且有过(巨人收购)Playtika这样40多亿美元的天价交易,也有Big Fish Games?#32422;癉ouble Down等接近10亿美元的并购案,足见该品类在手游市场?#32422;?#36164;本领域的受重视程度。

  那么,欧美头部的棋牌游戏到底是什么样的呢??#25910;?#19987;门对2019年3月11日的美国iPhone游戏收入榜Top 100做了统计,其中棋牌游戏达到了23款:

  2019年3月11日美国iPhone游戏收入榜Top 100有23款棋牌手游:


  巨人网络收购Playtika在欧美棋牌游戏市场居绝对领先地位,收入榜Top 100的23款游戏里,该公司占据了6个位置,澳大利亚的Aristocrat和美国的Zynga也占据了三个位置。

  从发布时来看,绝大部分(15款)都是5年前的老游戏;从下载量来说,绝大部分欧美棋牌手游超过了1000万用户,但超过5000万玩家数的只有《Zynga Poker》,从这方面来说,欧美棋牌玩家数量有限,但持续付费能力较高。


  收入最高的《SlotMania》拥有160多种不同的老虎机游戏

  从玩法来说,欧美棋牌游戏几乎都已经做成了游戏合集的?#38382;剑热鏢lots是各式各样的老虎机、纸牌?#32422;?#23486;果玩法大合集。

  棋牌手游增收关键:买量、推新内容和广告收入

  虽然在收入榜的成绩?#24187;?#26174;,但创办于2010年的KamaGames?#23548;?#19978;已经扩张到250名员工,9年时间里只发布了14款手游,而且很大一部分都是续作产品。

  据KamaGames公司CEO透露,该公司旗下游戏增长的关键点主要来自以下几个方面:个性化的营销方案带动了付费用户增长和ARPPU的增长;2018年6月还专门通过Unity Ads开启测试,因此广告收入同比增长了81%;努力提高玩家留存和游戏时长,加入新机制,在游戏里发布一系?#34892;?#27169;式,还增加了一系列不同主题的老虎机游戏,?#28909;?018上半年推出的Set Poker?#32422;癝plit Bet Poker等。


  DoubleU Casino界面

  另外一个方面则是提升游戏品质,?#28909;?#22312;2018下半年,KamaGames加入了专注于3D画质的新游戏《Vegas Craps》,增强了用户的社交体验,并推出了Multi-Table Tournaments(MTT),带动玩家日常活跃度。


  在收入榜上,棋牌游戏已经占据了欧美市场很重要的位置,但KamaGames这样二三线厂商的收入同样令?#21496;?#35766;,按照该公司没有一款产品进入Top 100的成绩来看,欧美像这样闷声发财的棋牌厂商到底有多少,有谁能想象的到呢?

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